คู่มือ

Spin Dragons: บิตสุ่ม 12 บิตและพจนานุกรมวลัยใหม่

แต่ละลูกบอลสุ่มบิตทิศทางอิสระ 12 บิต เริ่มต้นจากพจนานุกรมว่าง อ่านวลัยต่อเนื่องสั้นสุดที่ยังไม่มีในพจนานุกรม แทรกวลัยนั้นแล้วดำเนินการต่อ หากส่วนท้ายที่เหลืออยู่ในพจนานุกรมแล้ว ให้หยุดโดยไม่นับวลัยเพิ่ม คะแนนดิบ=max(0, จำนวนวลัยใหม่ที่แทรก ลบ 4) พจนานุกรมจะรีเซ็ตสำหรับแต่ละลูกบอล เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยเต็มราคาเส้นทางการสุ่ม 12 บิตทั้งหมด

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

บิตสุ่ม 12 บิตและพจนานุกรมวลัยใหม่

แต่ละลูกบอลสุ่มบิตทิศทางที่เป็นอิสระ 12 บิต เริ่มจากพจนานุกรมที่ว่างเปล่า อ่านวลีต่อเนื่องที่สั้นที่สุดที่ยังไม่มีในพจนานุกรม แทรกวลีนั้นแล้วดำเนินการต่อหลังจากนั้น หากส่วนท้ายที่เหลืออยู่ในพจนานุกรมแล้ว ให้หยุดโดยไม่นับวลีเพิ่มเติม คะแนนดิบ=max(0, จำนวนวลีใหม่ที่แทรก ลบด้วย 4) พจนานุกรมจะรีเซ็ตสำหรับแต่ละลูกบอล เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยเต็มราคาการติดตาม 12 บิตทั้งหมด

สำหรับ 000000000000 วลีใหม่คือ 0, 00, 000, 0000 ส่วนที่เหลือคือ 00 ซึ่งทราบอยู่แล้วและไม่แทรกซ้ำ: วลีใหม่สี่วลีให้คะแนน 0 การแยกวิเคราะห์กำหนดคะแนนหลังจากสุ่มบิตแล้ว ไม่ได้แทนที่การสุ่มหรือให้ผู้เลือกติดตามผลได้ ลูกบอลต่างกันไม่ใช้พจนานุกรมร่วมกัน

ในบรรดาการติดตาม 12 บิตที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 4096 แบบ มี 32 แบบที่คะแนน 0, 624 แบบที่คะแนน 1 และ 3440 แบบที่คะแนน 2 มีคะแนนบวก 4064 แบบ โหมดเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสามไม่เปลี่ยนความถี่ของคะแนนบวก ยอดเครดิตสุทธิตั้งต้นอาจต่ำกว่าเดิมพันที่จับได้และไม่จำเป็นต้องเป็นกำไรสุทธิ วลีก่อนหน้าไม่ทำนายการติดตามแบบอิสระใหม่

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณยอด=0.96×คะแนนดิบ^p/ค่าเฉลี่ย(คะแนนดิบ^p) ค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์ที่แท้จริงคือ 1.83203125, 3.51171875, 6.87109375 แต่ละโหมดมียอดเครดิตสุทธิตั้งต้นที่คาดหวัง 96% ของเดิมพันที่จับได้ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กลยุทธ์ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่สัญญาไว้ ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์; กำลังสองและกำลังสามคือเลขยกกำลัง ไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3

แต่ละลูกบอลขนาด 880ms จับเดิมพันและโหมดของตัวเองและหักเงินครั้งเดียวก่อนแอนิเมชัน มีลูกบอลที่ราคาได้สูงสุดหกลูกทำงานพร้อมกัน การเปลี่ยนการตั้งค่าจะมีผลต่อการเปิดใช้งานครั้งถัดไปเท่านั้น อัตโนมัติจะจัดตารางการหยดได้สูงสุดสิบครั้งเมื่อเหรียญอนุญาต หยุดจะยกเลิกการเปิดใช้งานครั้งถัดไปขณะที่ลูกบอลที่ยังทำงานอยู่เสร็จสิ้น การเติมจะล็อกจนกว่าลูกบอลทั้งหมดจะเสร็จสิ้นและคิวว่าง ไม่มีเงินสดออกก่อน การสุ่มใหม่ หรือการคืนเงินสำหรับการติดตามที่ทำงานอยู่

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดดุลที่เสร็จสมบูรณ์และการจ่ายเศษจะถูกบันทึกใน localStorage ยอดเครดิตจะถูกเพิ่มให้กับเศษที่บันทึกไว้ ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝาก การถอน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินการชำระเงินภายนอก

เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่าง และยอดดุลต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองสามารถตั้งค่ายอดดุลเป็น 1000 โดยคงเศษที่ส่งต่อไว้ ไม่ได้เพิ่ม 1000 เติมอัตโนมัติ หรือรีเซ็ตตลอดเวลา ศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ พร้อมการเติมที่มองเห็นได้เมื่อว่าง

ยอดดุลที่เสร็จแล้ว เดิมพันที่หักไปแล้ว และเศษที่ส่งต่อจะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ คืนเงินเดิมพันหรือจ่ายยอดเครดิตที่รอดำเนินการ เปิดลูกบอลที่ยังทำงานอยู่จนกว่าจะเสร็จสิ้น การล้างแคชธรรมดาเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage เหลืออยู่ การลบข้อมูลในท้องถิ่นไม่สามารถกู้ยืมความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลแล้ว elsewhere ได้

การปรับฐานแยกตามกำลัง

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขที่แน่นอนคือ1.83203125,3.51171875,6.87109375 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่คาดไว้96%จากเดิมของเดิมที่จับได้ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กลยุทธ์ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่สัญญาไว้ ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์; กำลังสองและกำลังสามคือกำลัง ไม่ใช่การคูณด้วย2หรือ3

การจับบอลพร้อมกันและการปล่อยในอนาคต

แต่ละบอล880ms จับเดิมและโหมดของตัวเองและหักเงินครั้งเดียวก่อนแอนิเมชัน มีบอลราคาสูงสุดหกบอลที่ใช้งานพร้อมกัน การเปลี่ยนการตั้งค่าส่งผลต่อการปล่อยครั้งถัดไปเท่านั้น อัตโนมัติจัดตารางการหยดได้สูงสุดสิบครั้งเมื่อเหรียญอนุญาต หยุดยกเลิกการปล่อยในอนาคตขณะที่บอลที่ใช้งานอยู่กำลังตั้งถิ่นฐาน การเติมจะถูกล็อกจนกว่าบอลทั้งหมดจะตั้งถิ่นฐานและคิวว่าง ไม่มีเงินสดออกเร็ว การสุ่มตัวอย่างใหม่ หรือการคืนเงินของร่องรอยที่ใช้งานอยู่

กระเป๋าเงินเสมือนที่มีจำกัด

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่1000 เหรียญเสมือน ยอดคงเหลือจำนวนเต็มและส่วนเศษจากการจ่ายจะถูกบันทึกใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มไปยังเศษที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกนำหน้า เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินการชำระเงินภายนอก

การคำนวณวลีไม่ได้รับรองบริการภายนอก

การนับร่องรอย4096 ยืนยันการแยกวลีและการปรับฐานการจ่ายเท่านั้น มันให้คำตัดสินเชิงพาณิชย์ภายนอก ใบอนุญาต ความถูกต้องของแอปพลิเคชัน สิทธิ์ทางกฎหมาย ความสามารถในการชำระเงิน หรือการตรวจสอบความเป็นส่วนตัว ไม่ตรงกัน โดเมน หน้ามืออาชีพ HTTPS การจัดอันดับการค้นหา หรือโลโก้ผู้กำกับไม่ได้สร้างอัตลักษณ์ทางธุรกิจ

คำถามที่พบบ่อย

ค้นหาหัวข้อและ Phrase Parsing แบบต้นฉบับของเรา

Spin Dragons, การค้นหาคาสิโนและการไม่ฝากเงินเป็นหัวข้อในคู่มืออิสระนี้ ไม่มีธุรกิจที่เกี่ยวข้อง บริการทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต โปรโมชั่น หรือข้อเสนอทางการเงินที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นอิสระที่นี่ Phrase Parsing คือโปรแกรมจำลองในเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนของเรา ซึ่งไม่มีเวอร์ชันจำลองเชิงพาณิชย์ การทดสอบของผู้ให้บริการ หรือการเตรียมพร้อมสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง

บิตยุติธรรมสิบสองบิตและพจนานุกรมวลีใหม่ใช่ไหม

แต่ละลูกบอลสุ่มเลือกบิตทิศทางยุติธรรมอิสระสิบสองบิต เริ่มต้นจากพจนานุกรมที่ว่างเปล่า อ่านวลีต่อเนื่องสั้นที่สุดถัดไปที่ยังไม่มีในพจนานุกรม แทรกวลีนั้นและดำเนินการต่อหลังจากนั้น หากส่วนต่อท้ายที่เหลืออยู่ในพจนานุกรมแล้ว ให้หยุดโดยไม่นับวลีเพิ่มเติม คะแนนดิบ=max(0, จำนวนวลีใหม่ที่แทรก ลบด้วย 4) พจนานุกรมจะรีเซ็ตสำหรับแต่ละลูกบอล ราคาการเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยจะครอบคลุมการติดตามบิตสิบสองบิตทั้งหมด

เศษที่เหลือที่ทราบแล้วไม่ใช่วลีใหม่ใช่ไหม

สำหรับ 000000000000 วลีใหม่คือ 0, 00, 000, 0000 เศษที่เหลือคือ 00 ซึ่งทราบอยู่แล้วและไม่ถูกแทรกอีกครั้ง: วลีใหม่สี่วลีให้คะแนน 0 การแยกวิเคราะห์กำหนดคะแนนหลังจากสุ่มบิตแล้ว มันไม่ได้แทนที่การสุ่มหรืออนุญาตให้ผู้เล่นเลือกการติดตาม ลูกบอลต่างกันไม่ใช้พจนานุกรมร่วมกัน

การปรับมาตรฐานแยกสำหรับแต่ละกำลังหรือไม่

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์ที่แน่นอนคือ 1.83203125, 3.51171875, 6.87109375 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่ไม่ปัดเศษที่คาดหวัง 96% ของการเดิมพันที่จับได้ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กลยุทธ์ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่สัญญาไว้ ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังสองและยกกำลังสามคือเลขชี้กำลัง ไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3

การติดตามยุติธรรม 4096 แบบและคะแนนที่เป็นไปได้สามแบบใช่ไหม

ในบรรดาร่องรอย 12 บิตที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 4096 แบบ มีคะแนน 0 จำนวน 32 คะแนน, คะแนน 1 จำนวน 624 คะแนน และคะแนน 2 จำนวน 3440 คะแนน มีคะแนนบวกทั้งหมด 4064 คะแนน รูปแบบเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสามไม่ทำให้ความถี่ของคะแนนบวกเปลี่ยนแปลง ยอดเครดิตรวมที่เป็นบวกอาจต่ำกว่าเงินเดิมพันที่จับได้ และอาจไม่ใช่กำไรสุทธิ วลีก่อนหน้าไม่สามารถทำนายร่องรอยใหม่ที่เป็นอิสระต่อกันได้